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Índice de KH Fantastic Rol -> Calle de las tiendas -> Armería -> Armas bélicas

Armas bélicas
Sólo para guerreros
Nombre Descripción Vendidos Quedan Coste
Tornasol Tornasol Espada maestra. Tiene poderes oscuros y de luz a las vez. 34 56 10000 Platines
Death Death Caller Guadaña del dios de la muerte. 31 59 8000 Platines
Arco Arco de Cupido Lanza dos tipos de flechas. Una de oscuridad y otra de luz. 3 87 7000 Platines
Lanza Lanza doble sagrada Solo para luchadores expertos de luz. Permite manejar el elemento sacro. 6 84 6000 Platines
Lanza Lanza doble oscura Solo para luchadores expertos de oscuridad. Permite manejar el elemento de las sombras. 14 76 6000 Platines
Death Death Whisper Espada del Dios de la muerte. 25 65 6000 Platines
Thanatos Thanatos La mejor hacha de guerra. 7 83 6000 Platines
Guadaña Guadaña lunar Muy poderosa, especialmente si se emplea a la luz de la luna. 4 96 6000 Platines
Mangual Mangual destructor Arma formada por un mango, del que sale una cadena unida a una bola metálica con púas. Parece tosca, pero puede ser muy útil. 1 89 6000 Platines
Steel Steel Knuckle Guantes especiales para guerreros cuerpo a cuerpo. Permiten causar golpes críticosy lanzar a los enemigos por los aires. 15 75 6000 Platines
Espada Espada demoníaca Espada oscura de grado superior. Posee un gran poder de ataque. 23 77 5000 Platines
Doble Doble katana Una katana de doble filo, buena en ataque y defensa. 16 84 5000 Platines
Espada Espada angelical Espada pura de grado superior. Posee un gran poder defensivo. 8 92 5000 Platines
Espada Espada de exorcista Especialmente eficaz contra incorpóreos 8 82 5000 Platines
Katana Katana ardiente Arde en llamas eternas 19 71 5000 Platines
Sable Sable Artema Usado por maestros espadachines de tiempos antiguos. Representa el equilibrio y su hoja tiene el poder del hechizo 16 74 5000 Platines
Martillo Martillo metálico Mejor que el martillo básico. Capaz de aplastar cualquier cosa. 3 87 4000 Platines
Hacha Hacha giratoria La hoja puede girar alrededor de un eje sujeto al mango. 2 88 4000 Platines
Arco Arco del averno Lanza flechas envenenadas. 11 79 4000 Platines
Tridente Tridente celeste Mejor que el tridente básico. Es más liviano y fácil de llevar. 3 87 4000 Platines
Arco Arco de Artemisa Dispara flechas del elemento Luz. Hieren a los enemigos oscuros y curan a los lúminos. 3 97 4000 Platines
Katana Katana Katana simple. 67 23 2500 Platines
Hoja Hoja curva Espada de grado medio. Típica de Agrabah. 3 97 2500 Platines
Arikuyi Arikuyi Sable ninja más liviano que el Asura. 7 83 2500 Platines
Diamante Diamante blanco Espada pura. 19 71 2500 Platines
Diamante Diamante negro Espada oscura. 19 71 2500 Platines
Espada Espada de coral Arma de nivel medio. Aumenta la agilidad si se lucha bajo el agua, mejorando los movimientos. 1 99 2500 Platines
Claymore Claymore Espada oscura de doble hoja. 22 68 2500 Platines
Lanza Lanza negra Arma de nivel medio. Especial para guerreros oscuros. 0 90 2000 Platines
Puño Puño ígneo De a tus puñetazos el hechizo Piro (a secas, ni + ni ++). 14 76 2000 Platines
Puño Puño helado Da a tus puñetazos el hechizo hielo (a secas, ni + ni ++) 14 76 2000 Platines
Puño Puño sagrado Aplica a tus ataques el efecto Sacro. Si se desea, se puede curar ligeramente a un usuario con un toque de estos guantes. Solo apto para heridas pequeñas. 12 78 2000 Platines
Asura Asura Sable ninja antiguo. 7 83 2000 Platines
Gunkgir Gunkgir Más potente que la lanza normal. 2 88 2000 Platines
Lanza Lanza blanca Arma de nivel medio. Especial para guerreros de luz. 1 89 2000 Platines
Guadaña Guadaña infernal Más poderosa que la guadaña simple. 6 84 2000 Platines
Bastón Bastón chino Vara utilizada como arma contundente. 2 98 2000 Platines
Puño Puño eléctrico Da a tus puñetazos el hechizo Electro (a secas, ni +, ni ++) 5 95 2000 Platines
Bastón Bastón de ataque Es tan alto como cualquier jugador del rol. Se usa de forma ofensiva. 6 84 1500 Platines
Espada Espada eléctrica Paraliza la parte del cuerpo donde impacta durante un post. 9 81 1500 Platines
Espada Espada solar Espada lúmina de color dorado. 6 94 1500 Platines
Guantes Guantes metálicos Arma contundente de nivel medio. 14 76 1000 Platines
Ballesta Ballesta Tiene más radio de alcance que el arco. 9 81 1000 Platines
Garra Garra metálica Más eficaz que las garras gatunas. Las hojas de metal que posee son retráctiles. 13 77 1000 Platines
Guadaña Guadaña Guadaña simple. 26 73 500 Platines
Espada Espada ígnea Las heridas sufren el efecto del elemento fuego. 102 38 200 Platines
Maza Maza de púas Arma de madera con grandes púas de metal. 4 86 200 Platines
Tridente Tridente Tridente simple. 10 80 200 Platines
Sable Sable Sable básico. 5 85 200 Platines
Hacha Hacha Hacha más grande y eficaz que la de mano. 3 87 200 Platines
Kasuye Kasuye Sable ninja básico 32 58 200 Platines
Vara Vara con cadena Arma contundente muy tosca. 3 87 200 Platines
Espada Espada helada Las heridas que produce se recubren de escarcha. 70 20 200 Platines
Florete Florete Ligero y manejable. 5 95 200 Platines
Garras Garras gatunas Con largas uñas para arañar a tus enemigos. 6 84 100 Platines
Arco Arco y Flechas Arma básica para disparar a distancia. 26 64 100 Platines
Lanza Lanza Lanza básica. 8 82 100 Platines
Espada Espada Arma de ataque básica. 73 17 50 Platines
Cadenas Cadenas Para apresar a tus enemigos. 28 62 50 Platines
Martillo Martillo Martillo básico 5 85 50 Platines
Hacha Hacha de mano Hacha simple. Sirve como arma arrojadiza. 8 82 50 Platines
Dedos Dedos de cuchillas Principalmente sirven para escalar superficies, pero son un arma de ataque muy tosca y rudimentaria. 25 65 50 Platines


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